2019-08-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ObjectPoolをちょっとだけラクに実装する

はじめに 実装する ObjectPoolクラス ObjectPoolを扱うクラス Poolする対象 さいごに はじめに Unityではオブジェクトの生成・破棄は負荷が大きいため、大量に呼び出すとフレームレートの低下(最悪の場合は処理落ち)してしまいます。 そこでオブジェクトプ…