はじめに 実装する ObjectPoolクラス ObjectPoolを扱うクラス Poolする対象 さいごに はじめに Unityではオブジェクトの生成・破棄は負荷が大きいため、大量に呼び出すとフレームレートの低下(最悪の場合は処理落ち)してしまいます。 そこでオブジェクトプ…
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